라이엇, LoL 기반 실물 TCG ‘리프트바운드’ 한국 상륙

LoL 세계관을 실물 카드로 옮긴 ‘리프트바운드’가 드디어 한국 시장에 발을 들였습니다. 라이엇 게임즈는 18일 서울 동대문구 GGX에서 한국어판 출시를 기념한 ‘리프트바운드 한국 론칭 쇼케이스’를 개최하며 국내 공략의 포문을 열었습니다.

LoL 세계관 실물 TCG '리프트바운드', 한국 상륙…"2028년 글로벌 동시 출시 목표"

이날 행사에서는 쳉란 차이 총괄 프로듀서, 레이첼 언러 글로벌 퍼블리싱 총괄, 이지수 라이엇 게임즈 코리아 퍼블리싱 전략 및 운영 본부장이 참석해 국내 출시의 의미와 향후 운영 계획을 직접 공개했습니다.

라이엇은 LoL IP를 활용한 이 실물 TCG로 한국 시장 공략에 나서는 한편, 2028년 글로벌 동시 출시라는 장기적인 목표도 함께 제시했습니다.


한국 전용 카드 ‘아리, 구미호’ 및 출시 로드맵

한국어판 ‘오리진’에는 타 지역에서는 만나볼 수 없는 한국 전용 오버넘버 카드 ‘아리, 구미호’가 포함되는데요.

쳉란 차이 '리프트바운드' 총괄 프로듀서가 게임에 대해 설명하고 있다.

라이엇 게임즈는 한국 서비스가 글로벌 일정과 차이를 보이는 점을 인지하고, 단계적으로 간극을 줄여나갈 계획입니다. 우선 약 3개월간 첫 세트인 ‘오리진’을 통해 국내 이용자들이 게임에 익숙해질 시간을 부여한 뒤, 후속 세트를 순차적으로 선보입니다.

궁극적인 목표는 2028년부터 한국을 비롯한 전 세계 이용자들이 같은 흐름 속에서 새로운 세트를 접할 수 있도록 글로벌 출시 일정을 맞추는 것입니다.


오프라인 생태계 및 대회 프로그램 구축

TCG의 성공을 좌우할 오프라인 생태계 구축에 힘을 쏟아, 매주 가까운 매장에서 다른 이용자와 함께 즐길 수 있는 ‘넥서스 나이트’를 운영하고 있습니다.

이와 동시에 스토어 예선·오픈 예선·코리아 메이저 등 단계별 공식 대회를 마련해 입문자부터 경쟁 플레이를 원하는 분까지 자연스럽게 참여할 수 있는 구조를 만들고 있죠.

특히 2026년·2027년에는 분기별 약 1,000만원 규모의 상금과 프로모션 카드를 제공하는 프로그램을 진행해, 보다 많은 플레이어가 도전하고 성장할 수 있도록 지원합니다.